miércoles, 21 de mayo de 2014

Más gladiadores 2

Nuevos "fichajes" para el Ludus de Tito Pullo. Miniaturas en 28 mm. de Crusader Miniatures.

Laquearius


Provocator


Secutor


Scissor


Hoplomachus


Provocator


Retiarius


Crupellarius


lunes, 5 de mayo de 2014

Juego de Gladiadores. Jornadas 4 y 5

Continua mi campaña de "Red Sand Blue Sky: Heroes of the Arena". Antes del comienzo de la cuarta jornada mi Ludus disponía de 3.138 monedas.

Jornada 4.

Cuarto combate de Sparterus (Dimachaerus) vs. Hoplomachus.

Dimachaerus: Savvy 4, Strength 4, Speed 3. Average, Agile. Bonus Dice: 11.
Hoplomachus: Savvy 3, Strength 3, Speed 2. Average, Steady. Bonus Dice: 8.

En solo dos turnos Sparterus venció a su oponente. Atacó de frente a su oponente y consiguió herirle en la pierna. Una herida fea que dio con el gladiador en el suelo sin poder recuperarse. No tuvo otra opción que rendirse ante mi gladiador. Sparterus ganó tan solo dos puntos de Fama.


Cuarto combate de Pijus Maximus (Hoplomachus) vs. Murmillo.

Hoplomachus: Savvy 3, Strength 5, Speed 3. Large, No signature. Bonus Dice: 11.
Murmillo: Savvy 4, Strength 5, Speed 2. Average, No signature. Bonus Dice: 11.

No tengo las notas completas de este combate, sólo decir que duró 14 turnos, muy disputado y finalmente mi gladiador venció por agotamiento y rendición de su oponente. Mi hoplomachus ganó 11 puntos de Fama.


Tras las ganancias de la cuarta jornada mi tesoro había aumentado a 3.340 monedas.

Jornada 5.

Quinto combate de Sparterus (Thraex) vs. Hoplomachus. 

Thraex: Savvy 4, Strength 4, Speed 3. Average, Agile. Bonus Dice: 11.
Hoplomachus: Savvy 5, Strength 6, Speed 3. Large, No signature. Bonus Dice: 14.

Sparterus se enfrentó por primera vez en esta campaña a un oponente con un total de puntos de Atributos mayor (11 contra 14). Ya en el turno 2 mi gladiador recibió su primera herida seria en la barriga que lo dejó caído sobre la arena y sangrando. Parecía que el hoplomachus iba a rematarlo pero se quedó inexplicablemente parado recobrando su aliento. En el turno 4 mi thraex sufrió otra herida seria en la parte baja de la pierna izquierda. Volvió a caer al suelo sangrando. Finalmente, en el turno 5 Sparterus, sin fuerzas, no aguantó más y quedó tumbado a los pies de su oponente. ¿Había muerto?

En principio sí, pero al ser Sparterus mi gladiador "Estrella" (Star) puedo usar la regla especial "Cheating Death" con la que cualquier resultado de "muerte" pasa a ser de "inconsciente". Además se debe bajar un punto al azar de entre sus tres atributos. Su Savvy pasó de 4 a 3. La próxima jornada no luchará mientras se recupera de sus heridas.


Quinto combare de Pijus Maximus (Hoplomachus) vs. Murmillo.

Hoplomachus: Savvy 4, Strength 5, Speed 3. Large, No signature. Bonus Dice: 12.
Murmillo: Savvy 5, Strength 4, Speed 4. Slight, No signature. Bonus Dice: 13.

Ya en el segundo turno mi oponente realizó un "Bash Attack" que le permitió hacerme una primera herida seria en la barriga. Pijus Maximus cayó al suelo, pero pudo levantarse y recuperar algo el aliento.   Pero de nuevo en el turno 3 fue herido, esta vez en la pierna derecha, sangrando considerablemente. El turno 5 fue el definitivo. El murmillo atacó varias veces hiriendo a su oponente de nuevo en la barriga. Agotado sobre la arena, sangrando, Pijus Maximus se rindió. Superó las tiradas para recuperarse de las heridas aunque tendrá que descansar durante la próxima jornada. 


Mi tesoro bajó a 2.476 monedas.

Continuará...

domingo, 27 de abril de 2014

Una nueva "Arena"

Inspirado en el trabajo realizado por "6milPhil", un usuario de Lead Aventure Forum, he estado trabajando en una nueva "Arena" para mis gladiadores. Os pongo por aquí algunas fotos del proceso y del resultado final.


martes, 1 de abril de 2014

The Outlaws

Mi segunda banda para Dead Man's Hand: los forajidos. Todas las miniaturas pertenecen a la caja de "Outlaws" de Great Escape Games. 









sábado, 25 de enero de 2014

Juego de Gladiadores. Jornada 3.

Ha pasado más de un año desde mi última entrada sobre los gladiadores del Ludus de Pullo. Por supuesto, mi campaña utilizando las reglas "Red Sand Blue Sky: Heroes of The Arena" ha continuado durante todo este tiempo. Aunque los combates de la tercera jornada hace ya tiempo que los jugué ahora es cuando os pongo por aquí un pequeño resumen. Si queréis recordar lo que pasó en la segunda jornada pinchad aquí.

Tercer combate de Sparterus (Dimachaerus) vs. Thraex.

Dimachaerus: Savvy 4 Strength 4 Speed 3. Average. Agile. Bonus Dice = 11.
Thraex: Savvy 4 Strength 2 Speed 2. Slight. Weak. Bonus Dice = 8.

Antes del combate utilicé 12 puntos de Fama de Sparterus para subir un punto su Strength.
Hasta el turno 3 Sparterus no consigue obtener la ventaja suficiente para atacar por el lado desprotegido de su enemigo. Hiere el brazo izquierdo del Thraex. Continua atacando sin pausa y de nuevo hiere al oponente, esta vez en el pecho. El público aplaude sin parar. Ya en el turno 4 Sparterus vuelve a ganar la ventaja y le hace una herida superficial a su contrincante en el brazo derecho. El tracio, a la desesperada, intenta sorprender a Sparterus lanzándose al ataque pero es fácilmente parado por mi héroe. El turno 6 es el definitivo. Mi Dimachaerus lanza un feroz ataque doble y clava una de sus espadas en la barriga de su oponente. El Thraex cae muerto sobre la arena. killing Stroke! Tras su victoria Sparterus gana otros 4 Puntos de Fama. 


Tercer combate de Pijus Maximus (Secutor) vs. Hoplomachus.

Secutor: Savvy 3 Strength 5 Speed 3. Large. No Signature. Bonus Dice: 11.
Hoplomachus: Savvy 3 Strength 2 Speed 2. Average. Resilient. Bonus Dice: 7.

Fue un combate rápido. Durante los tres primeros turnos los luchadores se estudiaron buscando su punto débil. En el turno 4 el Hoplomachus atacó a Pijus Maximus y consiguió herirle en la cabeza superficialmente. Pijus cayó sobre la arena pero se defendió de un nuevo ataque. En el turno 5 mi Secutor se levantó rápidamente y, enfurecido, lanzó un tremendo ataque produciéndole una herida seria a su oponente en la barriga. El Hoplomachus se desplomó sobre la arena desangrándose. Pijus Maximus ganó 1 Punto de Fama. Hice la tirada de recuperación por la herida recibida y podrá estar disponible para la próxima jornada.


Tercer combate de Cagadurix (Murmillo) vs. Retiarius.

Murmillo: Savvy 4 Strength 4 Speed 4. Large. No Signature. Bonus Dice: 12.
Retiarius: Savvy 5 Strength 3 Speed 4. Slight. No Signature. Bonus Dice: 12.

Mi peor combate de esta jornada. Ya en el segundo turno Cagadurix recibió una herida seria en la pierna derecha que comenzó a sangrar considerablemente. En el turno 3 el Retiarius hizo otra herida seria esta vez en el pecho de mi gladiador. En el turno 4 dos heridas más: otra en la pierna derecha y una en la barriga. Por fin en el turno 5 Cagadurix recibió una última herida en la pierna izquierda y cayó a la arena inconsciente y perdiendo mucha sangre. Derrota. Hice las tiradas de recuperación por cada herida y logré salvar la vida de mi gladiador aunque tendrá que estar apartado de la lucha en las dos próximas jornadas.


Continuará...

martes, 14 de enero de 2014

Dead Man's Hand. Segunda escena.

Ayer jugué mi segunda partida de Dead Man's Hand en la tienda de e-Minis Málaga. Se trataba de la segunda escena del primer escenario incluido en el reglamento. Ganaron mis "Lawmen" al alcanzar el objetivo de victoria antes que los "chicos malos" aunque decidimos seguir jugando hasta que una de las bandas quedara totalmente eliminada. Al final todos los forajidos fueron eliminados y sólo sobrevivieron dos de mis hombres. Gracias a Cristian por ser tan estupendo oponente y gracias a Javi por dejarnos jugar una vez más en e-Minis Málaga. Así da gusto. 

The End