jueves, 20 de noviembre de 2014

Edificios en Tierra Hostil

Durante bastante tiempo he estado trabajando en escenografía para ambientar mis partidas de "combates modernos" con los reglamentos "Skirmish Sangin" y "Force on Force". La idea ha sido la de recrear, sobre todo, pequeñas escaramuzas en localizaciones de Iraq y Afganistán. Todos los diseños de los edificios (y muchos más) que he utilizado los podéis encontrar en la estupenda web: Matakishi's Tea House.











viernes, 12 de septiembre de 2014

Campamento romano para DBA

Hace casi seis años que empecé con este blog. En ese momento había comenzado a pintar un ejército del Alto Imperio Romano para DBA en 15 mm. Un ejército de "romanitos". Y ahora puedo decir que: ¡Por fin he terminado! Os presento aquí el último elemento. El campamento. Las minis en 15 mm. son de Corvus Belli y la tienda de la marca Baueda.






viernes, 15 de agosto de 2014

¡Qué vienen las vikingas!

Las chicas son guerreras. Ya está aquí mi nueva unidad pintada para mi banda de vikingos para SAGA.     Seguramente utilizaré cuatro de ellas para obtener una unidad de "Hearthguards" o también he pensado en añadirle dos figuras más y utilizarlas como "Warriors". Ya veré. Las minis corresponden al pack VIK055 - Valkyries War Maidens of Odin de la marca Foundry en 28 mm. 














Por cierto, ¡esta es mi entrada número 100! ¡Muchas gracias a todos los que me habéis visitado en alguna ocasión! Saludos.

miércoles, 21 de mayo de 2014

Más gladiadores 2

Nuevos "fichajes" para el Ludus de Tito Pullo. Miniaturas en 28 mm. de Crusader Miniatures.

Laquearius


Provocator


Secutor


Scissor


Hoplomachus


Provocator


Retiarius


Crupellarius


lunes, 5 de mayo de 2014

Juego de Gladiadores. Jornadas 4 y 5

Continua mi campaña de "Red Sand Blue Sky: Heroes of the Arena". Antes del comienzo de la cuarta jornada mi Ludus disponía de 3.138 monedas.

Jornada 4.

Cuarto combate de Sparterus (Dimachaerus) vs. Hoplomachus.

Dimachaerus: Savvy 4, Strength 4, Speed 3. Average, Agile. Bonus Dice: 11.
Hoplomachus: Savvy 3, Strength 3, Speed 2. Average, Steady. Bonus Dice: 8.

En solo dos turnos Sparterus venció a su oponente. Atacó de frente a su oponente y consiguió herirle en la pierna. Una herida fea que dio con el gladiador en el suelo sin poder recuperarse. No tuvo otra opción que rendirse ante mi gladiador. Sparterus ganó tan solo dos puntos de Fama.


Cuarto combate de Pijus Maximus (Hoplomachus) vs. Murmillo.

Hoplomachus: Savvy 3, Strength 5, Speed 3. Large, No signature. Bonus Dice: 11.
Murmillo: Savvy 4, Strength 5, Speed 2. Average, No signature. Bonus Dice: 11.

No tengo las notas completas de este combate, sólo decir que duró 14 turnos, muy disputado y finalmente mi gladiador venció por agotamiento y rendición de su oponente. Mi hoplomachus ganó 11 puntos de Fama.


Tras las ganancias de la cuarta jornada mi tesoro había aumentado a 3.340 monedas.

Jornada 5.

Quinto combate de Sparterus (Thraex) vs. Hoplomachus. 

Thraex: Savvy 4, Strength 4, Speed 3. Average, Agile. Bonus Dice: 11.
Hoplomachus: Savvy 5, Strength 6, Speed 3. Large, No signature. Bonus Dice: 14.

Sparterus se enfrentó por primera vez en esta campaña a un oponente con un total de puntos de Atributos mayor (11 contra 14). Ya en el turno 2 mi gladiador recibió su primera herida seria en la barriga que lo dejó caído sobre la arena y sangrando. Parecía que el hoplomachus iba a rematarlo pero se quedó inexplicablemente parado recobrando su aliento. En el turno 4 mi thraex sufrió otra herida seria en la parte baja de la pierna izquierda. Volvió a caer al suelo sangrando. Finalmente, en el turno 5 Sparterus, sin fuerzas, no aguantó más y quedó tumbado a los pies de su oponente. ¿Había muerto?

En principio sí, pero al ser Sparterus mi gladiador "Estrella" (Star) puedo usar la regla especial "Cheating Death" con la que cualquier resultado de "muerte" pasa a ser de "inconsciente". Además se debe bajar un punto al azar de entre sus tres atributos. Su Savvy pasó de 4 a 3. La próxima jornada no luchará mientras se recupera de sus heridas.


Quinto combare de Pijus Maximus (Hoplomachus) vs. Murmillo.

Hoplomachus: Savvy 4, Strength 5, Speed 3. Large, No signature. Bonus Dice: 12.
Murmillo: Savvy 5, Strength 4, Speed 4. Slight, No signature. Bonus Dice: 13.

Ya en el segundo turno mi oponente realizó un "Bash Attack" que le permitió hacerme una primera herida seria en la barriga. Pijus Maximus cayó al suelo, pero pudo levantarse y recuperar algo el aliento.   Pero de nuevo en el turno 3 fue herido, esta vez en la pierna derecha, sangrando considerablemente. El turno 5 fue el definitivo. El murmillo atacó varias veces hiriendo a su oponente de nuevo en la barriga. Agotado sobre la arena, sangrando, Pijus Maximus se rindió. Superó las tiradas para recuperarse de las heridas aunque tendrá que descansar durante la próxima jornada. 


Mi tesoro bajó a 2.476 monedas.

Continuará...

domingo, 27 de abril de 2014

Una nueva "Arena"

Inspirado en el trabajo realizado por "6milPhil", un usuario de Lead Aventure Forum, he estado trabajando en una nueva "Arena" para mis gladiadores. Os pongo por aquí algunas fotos del proceso y del resultado final.