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martes, 15 de octubre de 2024

ALL THINGS ZOMBIE - FINAL FADE OUT (1). Zed or no zed?

Después de muchos años con este reglamento he decidido comenzar una campaña y ver hasta dónde soy capaz de llegar con mis supervivientes. El reglamento no es otro que "All Things Zombie - Final Fade Out" editado en 2012 por Two Hour Wargames. 

El sistema se aleja de la tradicional secuencia de turnos "yo juego, tu juegas" para apostar por lo que los creadores denominan "Reaction System" donde las activaciones y las reacciones se suceden en cada turno apoyándose en una serie de tablas que nos presentan todos los resultados posibles. Además el sistema está perfectamente pensado para jugar en solitario. A priori parece divertido pero se presta a que la cosa se descontrole en cualquier momento como veremos. Espero que os guste.

Peter Rex: Star, Reputation 4, People 2, Savvy 3, Attributes: Slow and Rage, Class: Citizen. 

Weapons: 1 Pistol, 1 Semi-Automatic Rifle, 1 hand melee weapon.

La historia comienza por la mañana del día 1 del brote zombi. 

Las noticias eran cada vez más preocupantes. Múltiples altercados se sucedían sobre todo en el centro de la ciudad. La policía parecía que controlaba la situación de momento. De momento. En el barrio de Peter, a las afueras, todo estaba tranquilo. Decidió ir al badulaque a por algo de comida y unas pilas de recambio para su linterna grande por si acaso. (Este primer escenario va de comprar comida y encontrarse con posibles amigos para formar una banda). 

Peter podía ir andando hasta la tienda pero decidió montarse en su vehículo, así podría comprar algunas cosas más. Estaba llegando al badulaque cuando observó que en un cruce había ocurrido algo. Un accidente. La carretera estaba cortada. Paró el vehículo. Tendría que seguir a pie.


Antes de bajar de su coche Peter observó que unos tipos con aspecto extraño se acercaban.


Uno de ellos se adelantó llegando casi hasta la puerta del conductor. Peter comprendió en un segundo lo que había oido por la radio y que hasta ahora no había querido aceptar. Esos tipos ya no eran humanos. Eran muertos vivientes. Eran zombis. Cogió su viejo rifle que tenía en el asiento del copiloto, apuntó y disparó dos veces. El cuerpo se desplomó muerto definitivamente. 

Otro de los zombis alcanzó el vehículo con Peter todavía aturdido por lo que había ocurrido. Disparó pero esta vez falló. El zombi intentaba meter su cabeza por el hueco de la ventanilla y Peter la golpeó con la culata del rifle. El zombi cayó al suelo pero seguía moviéndose. Dos zombis más llegaron. Los segundos se hacían eternos y no podía cerrar la ventanilla porque seguía rechazando a los nuevos atacantes.


Otro disparo fallido. Golpeaba con el rifle. La lucha era desenfrenada ya contra tres. Y más figuras se acercaban.

Peter intentó arrancar el coche pero no ocurrió nada. Por lo menos consiguió, por fin, cerrar la ventanilla y esto le dio un respiro. Pero no iba a aguantar mucho más tiempo. El vehículo seguía sin arrancar. Estaba ya completamente rodeado de zombis y las ventanillas a punto de romperse. 

A Peter sólo le quedaba una oportunidad. Accionó el contacto y...

Nada. No funcionó. Los zombis rompieron las ventanillas y una maraña de brazos lo agarraron y lo sacaron del vehículo. El festín había comenzado.


Y así termina mi primer contacto con este reglamento. Un absoluto fracaso. Unas muy malas tiradas de activación al principio me dejaron sin posibilidad de salir del coche y allí me atraparon. Además no dejaban de salir zombis, cosa nada habitual para el día 1 y además en las afueras. Por último, para condenarme definitivamente, fallé las cuatro tiradas seguidas para arrancar el vehículo lo que me hubiera salvado de la horda.

¿Continuará?







martes, 12 de diciembre de 2017

Tres contra uno

Hace unas semanas por fin pude probar el reglamento de batallas navales en la Segunda Guerra Mundial llamado "Admirals at War" de Lugompagames. Decir que es un juego "Print and Play" que se puede adquirir directamente en la web del creador por un precio mínimo, casi regalado. Y encima viene con dos flotas completas, listas para imprimir y ponerse a jugar. Además, en dicha web encontraréis suplementos gratuitos con más flotas. Bueno, bonito y barato. Muy recomendable.

Como primera toma de contacto quise jugar uno de los escenarios propuestos en el mismo reglamento: La batalla del Río de la Plata. Os pongo aquí como se desarrolló la partida. Espero que os guste.







jueves, 14 de abril de 2016

Juego de Gladiadores. Jornada 6

Después de casi dos años vuelvo a mi campaña de "Red Sand Blue Sky Heroes of the Arena" de Two Hour Wargames. En la última jornada disputada (ver aquí) mis dos gladiadores, Sparterus y Pijus Maximus, fueron derrotados. Ahora, en la sexta jornada, vuelve a luchar tras su recuperación mi otro gladiador, Cagadurix. Se enfrenta a un gladiador con superiores atributos, el murmillo Teterus.

Cagadurix (Hoplomachus): Savvy 3, Strength 4, Speed 4. Large, No Signature. Bonus Dice: 11.
Teterus (Murmillo): Savvy 5, Strength 3, Speed 5. Average, Agile. Bonus Dice: 13.

En esta entrada, además, voy a utilizar una nueva forma de presentar el combate gráficamente: como si fuera un cómic. La idea la he recogido del estupendo blog de Gordon Richards y su hijo: "I have wrought my simple plan...", un sitio muy, muy recomendable de visitar. 

Sin más, aquí lo tenéis. Espero que os guste.





martes, 27 de enero de 2015

Un camino hacia el Coliseo (I)

He comenzado una nueva "campaña" de gladiadores. Esta vez utilizando el estupendo reglamento "Jugula" de Studio Tomahawk. Por supuesto, no he olvidado mi otra campaña donde están participando mis chicos del Ludus de Tito Pullo usando las reglas "Red Sand Blue Sky: Heroes of the Arena" de THW. Podéis ver sus aventuras pulsando aquí. Os pongo las primeras imágenes y en próximas entradas iré relatando el desarrollo de la campaña "Un camino hacia el Coliseo".







lunes, 5 de mayo de 2014

Juego de Gladiadores. Jornadas 4 y 5

Continua mi campaña de "Red Sand Blue Sky: Heroes of the Arena". Antes del comienzo de la cuarta jornada mi Ludus disponía de 3.138 monedas.

Jornada 4.

Cuarto combate de Sparterus (Dimachaerus) vs. Hoplomachus.

Dimachaerus: Savvy 4, Strength 4, Speed 3. Average, Agile. Bonus Dice: 11.
Hoplomachus: Savvy 3, Strength 3, Speed 2. Average, Steady. Bonus Dice: 8.

En solo dos turnos Sparterus venció a su oponente. Atacó de frente a su oponente y consiguió herirle en la pierna. Una herida fea que dio con el gladiador en el suelo sin poder recuperarse. No tuvo otra opción que rendirse ante mi gladiador. Sparterus ganó tan solo dos puntos de Fama.


Cuarto combate de Pijus Maximus (Hoplomachus) vs. Murmillo.

Hoplomachus: Savvy 3, Strength 5, Speed 3. Large, No signature. Bonus Dice: 11.
Murmillo: Savvy 4, Strength 5, Speed 2. Average, No signature. Bonus Dice: 11.

No tengo las notas completas de este combate, sólo decir que duró 14 turnos, muy disputado y finalmente mi gladiador venció por agotamiento y rendición de su oponente. Mi hoplomachus ganó 11 puntos de Fama.


Tras las ganancias de la cuarta jornada mi tesoro había aumentado a 3.340 monedas.

Jornada 5.

Quinto combate de Sparterus (Thraex) vs. Hoplomachus. 

Thraex: Savvy 4, Strength 4, Speed 3. Average, Agile. Bonus Dice: 11.
Hoplomachus: Savvy 5, Strength 6, Speed 3. Large, No signature. Bonus Dice: 14.

Sparterus se enfrentó por primera vez en esta campaña a un oponente con un total de puntos de Atributos mayor (11 contra 14). Ya en el turno 2 mi gladiador recibió su primera herida seria en la barriga que lo dejó caído sobre la arena y sangrando. Parecía que el hoplomachus iba a rematarlo pero se quedó inexplicablemente parado recobrando su aliento. En el turno 4 mi thraex sufrió otra herida seria en la parte baja de la pierna izquierda. Volvió a caer al suelo sangrando. Finalmente, en el turno 5 Sparterus, sin fuerzas, no aguantó más y quedó tumbado a los pies de su oponente. ¿Había muerto?

En principio sí, pero al ser Sparterus mi gladiador "Estrella" (Star) puedo usar la regla especial "Cheating Death" con la que cualquier resultado de "muerte" pasa a ser de "inconsciente". Además se debe bajar un punto al azar de entre sus tres atributos. Su Savvy pasó de 4 a 3. La próxima jornada no luchará mientras se recupera de sus heridas.


Quinto combare de Pijus Maximus (Hoplomachus) vs. Murmillo.

Hoplomachus: Savvy 4, Strength 5, Speed 3. Large, No signature. Bonus Dice: 12.
Murmillo: Savvy 5, Strength 4, Speed 4. Slight, No signature. Bonus Dice: 13.

Ya en el segundo turno mi oponente realizó un "Bash Attack" que le permitió hacerme una primera herida seria en la barriga. Pijus Maximus cayó al suelo, pero pudo levantarse y recuperar algo el aliento.   Pero de nuevo en el turno 3 fue herido, esta vez en la pierna derecha, sangrando considerablemente. El turno 5 fue el definitivo. El murmillo atacó varias veces hiriendo a su oponente de nuevo en la barriga. Agotado sobre la arena, sangrando, Pijus Maximus se rindió. Superó las tiradas para recuperarse de las heridas aunque tendrá que descansar durante la próxima jornada. 


Mi tesoro bajó a 2.476 monedas.

Continuará...

sábado, 25 de enero de 2014

Juego de Gladiadores. Jornada 3.

Ha pasado más de un año desde mi última entrada sobre los gladiadores del Ludus de Pullo. Por supuesto, mi campaña utilizando las reglas "Red Sand Blue Sky: Heroes of The Arena" ha continuado durante todo este tiempo. Aunque los combates de la tercera jornada hace ya tiempo que los jugué ahora es cuando os pongo por aquí un pequeño resumen. Si queréis recordar lo que pasó en la segunda jornada pinchad aquí.

Tercer combate de Sparterus (Dimachaerus) vs. Thraex.

Dimachaerus: Savvy 4 Strength 4 Speed 3. Average. Agile. Bonus Dice = 11.
Thraex: Savvy 4 Strength 2 Speed 2. Slight. Weak. Bonus Dice = 8.

Antes del combate utilicé 12 puntos de Fama de Sparterus para subir un punto su Strength.
Hasta el turno 3 Sparterus no consigue obtener la ventaja suficiente para atacar por el lado desprotegido de su enemigo. Hiere el brazo izquierdo del Thraex. Continua atacando sin pausa y de nuevo hiere al oponente, esta vez en el pecho. El público aplaude sin parar. Ya en el turno 4 Sparterus vuelve a ganar la ventaja y le hace una herida superficial a su contrincante en el brazo derecho. El tracio, a la desesperada, intenta sorprender a Sparterus lanzándose al ataque pero es fácilmente parado por mi héroe. El turno 6 es el definitivo. Mi Dimachaerus lanza un feroz ataque doble y clava una de sus espadas en la barriga de su oponente. El Thraex cae muerto sobre la arena. killing Stroke! Tras su victoria Sparterus gana otros 4 Puntos de Fama. 


Tercer combate de Pijus Maximus (Secutor) vs. Hoplomachus.

Secutor: Savvy 3 Strength 5 Speed 3. Large. No Signature. Bonus Dice: 11.
Hoplomachus: Savvy 3 Strength 2 Speed 2. Average. Resilient. Bonus Dice: 7.

Fue un combate rápido. Durante los tres primeros turnos los luchadores se estudiaron buscando su punto débil. En el turno 4 el Hoplomachus atacó a Pijus Maximus y consiguió herirle en la cabeza superficialmente. Pijus cayó sobre la arena pero se defendió de un nuevo ataque. En el turno 5 mi Secutor se levantó rápidamente y, enfurecido, lanzó un tremendo ataque produciéndole una herida seria a su oponente en la barriga. El Hoplomachus se desplomó sobre la arena desangrándose. Pijus Maximus ganó 1 Punto de Fama. Hice la tirada de recuperación por la herida recibida y podrá estar disponible para la próxima jornada.


Tercer combate de Cagadurix (Murmillo) vs. Retiarius.

Murmillo: Savvy 4 Strength 4 Speed 4. Large. No Signature. Bonus Dice: 12.
Retiarius: Savvy 5 Strength 3 Speed 4. Slight. No Signature. Bonus Dice: 12.

Mi peor combate de esta jornada. Ya en el segundo turno Cagadurix recibió una herida seria en la pierna derecha que comenzó a sangrar considerablemente. En el turno 3 el Retiarius hizo otra herida seria esta vez en el pecho de mi gladiador. En el turno 4 dos heridas más: otra en la pierna derecha y una en la barriga. Por fin en el turno 5 Cagadurix recibió una última herida en la pierna izquierda y cayó a la arena inconsciente y perdiendo mucha sangre. Derrota. Hice las tiradas de recuperación por cada herida y logré salvar la vida de mi gladiador aunque tendrá que estar apartado de la lucha en las dos próximas jornadas.


Continuará...

martes, 14 de enero de 2014

Dead Man's Hand. Segunda escena.

Ayer jugué mi segunda partida de Dead Man's Hand en la tienda de e-Minis Málaga. Se trataba de la segunda escena del primer escenario incluido en el reglamento. Ganaron mis "Lawmen" al alcanzar el objetivo de victoria antes que los "chicos malos" aunque decidimos seguir jugando hasta que una de las bandas quedara totalmente eliminada. Al final todos los forajidos fueron eliminados y sólo sobrevivieron dos de mis hombres. Gracias a Cristian por ser tan estupendo oponente y gracias a Javi por dejarnos jugar una vez más en e-Minis Málaga. Así da gusto. 

The End

jueves, 7 de noviembre de 2013

Un paseo accidentado.

Hace un par de tardes jugué una partida a Zombieworld para probar la última actualización que ha tenido este estupendo y divertido reglamento. De paso me voy preparando ya que en breve se va a iniciar una campaña con estas reglas en la tienda de e-Minis Málaga en la que espero participar.

Era una tarde tranquila a las afueras de una pequeña localidad. Dos chicas parecían que paseaban por una calle desierta. Pero la realidad era muy distinta. Tenían la idea de registrar todos los edificios posibles en busca de suministros tan necesarios para ellas y el resto de su grupo de supervivientes. 

Había un silencio extraño en esa calle desierta.

Las dos chicas entraron por el lado sur de la calle y aunque intentaron hacer el menor ruido posible rápidamente llamaron la atención de los temidos muertos vivientes.

No hubo más remedio que usar las armas de fuego y consiguieron eliminar a los primeros zombis.

Las detonaciones atrajeron a nuevos "caminantes".

El cuerpo a cuerpo fue inevitable. Las supervivientes se vieron rodeadas por cada vez más zombis.

Había que salir de ahí como fuera. Los zombis caían abatidos por los disparos...

...pero cada vez se acercaban más.

Había que intentar huir por el lado este de la calle que parecía más despejado.

A estas alturas, las supervivientes ya habían acumulado varias heridas y la situación se había vuelto muy desesperada.


¿Lograrían escapar las chicas? No lo sé. Se me acabó el tiempo y tuve que dejar la partida. La verdad es que lo tenían muy difícil. Mis malas tiradas de generación de zombis durante toda la partida creo que acabaron rápidamente con toda posibilidad de supervivencia. Además, al ser un tablero de juego muy pequeño los zombis aparecían demasiado cerca de los supervivientes. Demasiado.