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jueves, 14 de abril de 2016

Juego de Gladiadores. Jornada 6

Después de casi dos años vuelvo a mi campaña de "Red Sand Blue Sky Heroes of the Arena" de Two Hour Wargames. En la última jornada disputada (ver aquí) mis dos gladiadores, Sparterus y Pijus Maximus, fueron derrotados. Ahora, en la sexta jornada, vuelve a luchar tras su recuperación mi otro gladiador, Cagadurix. Se enfrenta a un gladiador con superiores atributos, el murmillo Teterus.

Cagadurix (Hoplomachus): Savvy 3, Strength 4, Speed 4. Large, No Signature. Bonus Dice: 11.
Teterus (Murmillo): Savvy 5, Strength 3, Speed 5. Average, Agile. Bonus Dice: 13.

En esta entrada, además, voy a utilizar una nueva forma de presentar el combate gráficamente: como si fuera un cómic. La idea la he recogido del estupendo blog de Gordon Richards y su hijo: "I have wrought my simple plan...", un sitio muy, muy recomendable de visitar. 

Sin más, aquí lo tenéis. Espero que os guste.





martes, 27 de enero de 2015

Un camino hacia el Coliseo (I)

He comenzado una nueva "campaña" de gladiadores. Esta vez utilizando el estupendo reglamento "Jugula" de Studio Tomahawk. Por supuesto, no he olvidado mi otra campaña donde están participando mis chicos del Ludus de Tito Pullo usando las reglas "Red Sand Blue Sky: Heroes of the Arena" de THW. Podéis ver sus aventuras pulsando aquí. Os pongo las primeras imágenes y en próximas entradas iré relatando el desarrollo de la campaña "Un camino hacia el Coliseo".







miércoles, 21 de mayo de 2014

Más gladiadores 2

Nuevos "fichajes" para el Ludus de Tito Pullo. Miniaturas en 28 mm. de Crusader Miniatures.

Laquearius


Provocator


Secutor


Scissor


Hoplomachus


Provocator


Retiarius


Crupellarius


lunes, 5 de mayo de 2014

Juego de Gladiadores. Jornadas 4 y 5

Continua mi campaña de "Red Sand Blue Sky: Heroes of the Arena". Antes del comienzo de la cuarta jornada mi Ludus disponía de 3.138 monedas.

Jornada 4.

Cuarto combate de Sparterus (Dimachaerus) vs. Hoplomachus.

Dimachaerus: Savvy 4, Strength 4, Speed 3. Average, Agile. Bonus Dice: 11.
Hoplomachus: Savvy 3, Strength 3, Speed 2. Average, Steady. Bonus Dice: 8.

En solo dos turnos Sparterus venció a su oponente. Atacó de frente a su oponente y consiguió herirle en la pierna. Una herida fea que dio con el gladiador en el suelo sin poder recuperarse. No tuvo otra opción que rendirse ante mi gladiador. Sparterus ganó tan solo dos puntos de Fama.


Cuarto combate de Pijus Maximus (Hoplomachus) vs. Murmillo.

Hoplomachus: Savvy 3, Strength 5, Speed 3. Large, No signature. Bonus Dice: 11.
Murmillo: Savvy 4, Strength 5, Speed 2. Average, No signature. Bonus Dice: 11.

No tengo las notas completas de este combate, sólo decir que duró 14 turnos, muy disputado y finalmente mi gladiador venció por agotamiento y rendición de su oponente. Mi hoplomachus ganó 11 puntos de Fama.


Tras las ganancias de la cuarta jornada mi tesoro había aumentado a 3.340 monedas.

Jornada 5.

Quinto combate de Sparterus (Thraex) vs. Hoplomachus. 

Thraex: Savvy 4, Strength 4, Speed 3. Average, Agile. Bonus Dice: 11.
Hoplomachus: Savvy 5, Strength 6, Speed 3. Large, No signature. Bonus Dice: 14.

Sparterus se enfrentó por primera vez en esta campaña a un oponente con un total de puntos de Atributos mayor (11 contra 14). Ya en el turno 2 mi gladiador recibió su primera herida seria en la barriga que lo dejó caído sobre la arena y sangrando. Parecía que el hoplomachus iba a rematarlo pero se quedó inexplicablemente parado recobrando su aliento. En el turno 4 mi thraex sufrió otra herida seria en la parte baja de la pierna izquierda. Volvió a caer al suelo sangrando. Finalmente, en el turno 5 Sparterus, sin fuerzas, no aguantó más y quedó tumbado a los pies de su oponente. ¿Había muerto?

En principio sí, pero al ser Sparterus mi gladiador "Estrella" (Star) puedo usar la regla especial "Cheating Death" con la que cualquier resultado de "muerte" pasa a ser de "inconsciente". Además se debe bajar un punto al azar de entre sus tres atributos. Su Savvy pasó de 4 a 3. La próxima jornada no luchará mientras se recupera de sus heridas.


Quinto combare de Pijus Maximus (Hoplomachus) vs. Murmillo.

Hoplomachus: Savvy 4, Strength 5, Speed 3. Large, No signature. Bonus Dice: 12.
Murmillo: Savvy 5, Strength 4, Speed 4. Slight, No signature. Bonus Dice: 13.

Ya en el segundo turno mi oponente realizó un "Bash Attack" que le permitió hacerme una primera herida seria en la barriga. Pijus Maximus cayó al suelo, pero pudo levantarse y recuperar algo el aliento.   Pero de nuevo en el turno 3 fue herido, esta vez en la pierna derecha, sangrando considerablemente. El turno 5 fue el definitivo. El murmillo atacó varias veces hiriendo a su oponente de nuevo en la barriga. Agotado sobre la arena, sangrando, Pijus Maximus se rindió. Superó las tiradas para recuperarse de las heridas aunque tendrá que descansar durante la próxima jornada. 


Mi tesoro bajó a 2.476 monedas.

Continuará...

domingo, 27 de abril de 2014

Una nueva "Arena"

Inspirado en el trabajo realizado por "6milPhil", un usuario de Lead Aventure Forum, he estado trabajando en una nueva "Arena" para mis gladiadores. Os pongo por aquí algunas fotos del proceso y del resultado final.


sábado, 25 de enero de 2014

Juego de Gladiadores. Jornada 3.

Ha pasado más de un año desde mi última entrada sobre los gladiadores del Ludus de Pullo. Por supuesto, mi campaña utilizando las reglas "Red Sand Blue Sky: Heroes of The Arena" ha continuado durante todo este tiempo. Aunque los combates de la tercera jornada hace ya tiempo que los jugué ahora es cuando os pongo por aquí un pequeño resumen. Si queréis recordar lo que pasó en la segunda jornada pinchad aquí.

Tercer combate de Sparterus (Dimachaerus) vs. Thraex.

Dimachaerus: Savvy 4 Strength 4 Speed 3. Average. Agile. Bonus Dice = 11.
Thraex: Savvy 4 Strength 2 Speed 2. Slight. Weak. Bonus Dice = 8.

Antes del combate utilicé 12 puntos de Fama de Sparterus para subir un punto su Strength.
Hasta el turno 3 Sparterus no consigue obtener la ventaja suficiente para atacar por el lado desprotegido de su enemigo. Hiere el brazo izquierdo del Thraex. Continua atacando sin pausa y de nuevo hiere al oponente, esta vez en el pecho. El público aplaude sin parar. Ya en el turno 4 Sparterus vuelve a ganar la ventaja y le hace una herida superficial a su contrincante en el brazo derecho. El tracio, a la desesperada, intenta sorprender a Sparterus lanzándose al ataque pero es fácilmente parado por mi héroe. El turno 6 es el definitivo. Mi Dimachaerus lanza un feroz ataque doble y clava una de sus espadas en la barriga de su oponente. El Thraex cae muerto sobre la arena. killing Stroke! Tras su victoria Sparterus gana otros 4 Puntos de Fama. 


Tercer combate de Pijus Maximus (Secutor) vs. Hoplomachus.

Secutor: Savvy 3 Strength 5 Speed 3. Large. No Signature. Bonus Dice: 11.
Hoplomachus: Savvy 3 Strength 2 Speed 2. Average. Resilient. Bonus Dice: 7.

Fue un combate rápido. Durante los tres primeros turnos los luchadores se estudiaron buscando su punto débil. En el turno 4 el Hoplomachus atacó a Pijus Maximus y consiguió herirle en la cabeza superficialmente. Pijus cayó sobre la arena pero se defendió de un nuevo ataque. En el turno 5 mi Secutor se levantó rápidamente y, enfurecido, lanzó un tremendo ataque produciéndole una herida seria a su oponente en la barriga. El Hoplomachus se desplomó sobre la arena desangrándose. Pijus Maximus ganó 1 Punto de Fama. Hice la tirada de recuperación por la herida recibida y podrá estar disponible para la próxima jornada.


Tercer combate de Cagadurix (Murmillo) vs. Retiarius.

Murmillo: Savvy 4 Strength 4 Speed 4. Large. No Signature. Bonus Dice: 12.
Retiarius: Savvy 5 Strength 3 Speed 4. Slight. No Signature. Bonus Dice: 12.

Mi peor combate de esta jornada. Ya en el segundo turno Cagadurix recibió una herida seria en la pierna derecha que comenzó a sangrar considerablemente. En el turno 3 el Retiarius hizo otra herida seria esta vez en el pecho de mi gladiador. En el turno 4 dos heridas más: otra en la pierna derecha y una en la barriga. Por fin en el turno 5 Cagadurix recibió una última herida en la pierna izquierda y cayó a la arena inconsciente y perdiendo mucha sangre. Derrota. Hice las tiradas de recuperación por cada herida y logré salvar la vida de mi gladiador aunque tendrá que estar apartado de la lucha en las dos próximas jornadas.


Continuará...

domingo, 2 de septiembre de 2012

Juego de Gladiadores. Jornada 2. Continuación.

Hacía ya unos meses que no jugaba ningún combate de Red Sand Blue Sky: Heroes of the Arena. Mi última entrada al respecto dejó a mi gladiador estrella, Sparterus, ganando su segundo combate. Él acumula ya 13 puntos de Fama. Esta semana he jugado los combates de mis otros cuatro gladiadores correspondientes al segundo mes de los Juegos y aquí os pongo un resumen de los mismos. En las cuatro partidas he utilizado la mecánica automática para el movimiento y las acciones de todos los gladiadores.

2º Combate de Pijus Maximus (Hoplomachus).

Hoplomachus: Savvy 3 Strength 5 Speed 3. Large - No Signature. Bonus Dice: 11.
Murmillo: Savvy 2 Strength 3 Speed 2. Average - No Signature. Bonus Dice: 7.

Este primer combate se resolvió en tan solo 4 turnos. Los gladiadores se acercaron al centro de la Arena y allí Pijus Maximus superó el lado desprotegido de su contrincante y le alcanzó en el pecho con su lanza. Una herida seria. Killing Stroke! Dos puntos de Fama para mi gladiador para un total de 6.



2º Combate de Cagadurix (Murmillo).

Murmillo: Savvy 4 Strength 4 Speed 3. Large - No Signature. Bonus Dice: 11.
Retiarius: Savvy 3 Strength 5 Speed 3. Large - No Signature. Bonus Dice: 11.

Sólo dos turnos necesitó Cagadurix para acabar con su enemigo. Rápidamente se encontraron en el centro de la Arena. El retiarius no tuvo ocasión de lanzar su red. Mi murmillo le clavó su espada en el pecho. Visto y no visto. Killing Stroke! Ganó 11 puntos de Fama. Ahora tiene un total de 19 puntos de Fama tras dos combates.
 

2º Combate de Malaguitax (Retiarius).

Retiarius: Savvy 4 Strength 3 Speed 3. Average - No Signature. Bonus Dice: 10.
Murmillo: Savvy 5 Strength 2 Speed 3. Average - Steady. Bonus Dice: 10.

Un combate épico que se resolvió en 8 turnos. Mi retiarius intentó en varias ocasiones atrapar con su red a su contrincante pero sin éxito. El murmillo consiguió destruirla. Hubo ataques y contraataques por parte de ambos gladiadores. Al final, con los dos gladiadores casi agotados, el murmillo consiguió asestarle a Malaguitax una segunda herida en el pecho y éste quedó sin vida sobre la Arena. El Ludus de Pullo había perdido su primer gladiador. Aunque los combates en las fronteras del Imperio (Fringe of the Empire) no son a muerte, la muerte puede ocurrir durante cualquier enfrentamiento. En mi campaña he decidido jugar sólo con Sparterus como personaje estrella (Star) que puede beneficiarse de varias importantes ventajas para no morir durante sus combates. Ya sabéis, es el "héroe" de la película.
 

2º Combate de Ashador (Secutor).

Secutor: Savvy 3 Strength 3 Speed 4. Slight - No Signature. Bonus Dice: 10.
Retiarius: Savvy 3 Strength 4 Speed 3. Average - No Signature. Bonus Dice: 10.

Un combate muy parecido al anterior. Duró 9 turnos. Ninguno de los gladiadores podía herir a su enemigo. El retiarius intentaba atrapar en su red a Ashador pero no lo consiguió. En el turno 7 mi secutor destruyó la red pero no pudo herir a su contrincante. Finalmente, el retiarius atravesó el pecho de Ashador con su tridente. Otro Killing Stroke! y mi secutor muerto sobre la Arena. Mi segunda baja. Una muy mala jornada para el Ludus de Tito Pullo. Tres victorias (contando la de Sparterus) y dos derrotas, pero dos derrotas con mis gladiadores muertos. ¡Qué los Dioses nos protejan!




domingo, 22 de abril de 2012

Juegos de Gladiadores. Jornada 2.

En una anterior entrada (Comienzan los Juegos) os había presentado a los miembros de mi ludus y os había relatado de forma breve los tres primeros combates de mis muchachos. Los dos combates restantes también se resolvieron con victorias a mi favor. Malaguitax, mi retiarius, acabó con un secutor en sólo tres turnos. Por otro lado, mi secutor Ashador derrotó a un retiarius en nueve turnos.

Ahora aquí os muestro el segundo combate de Sparterus, mi luchador estrella, contra un thraex.

SPARTERUS (DIMACHAERUS) 
Savvy = 4 Strength = 3 Speed = 3. Average - Agile. Bonus Dice = 10.
THRAEX
Savvy = 2 Strength = 5 Speed = 2. Large - No Signature. Bonus Dice = 9.













Efectivamente un nuevo triunfo para Sparterus y sin recibir ni una sola herida. Me gusta este estilo de lucha, el dimachaerus, ya que con sus dos espadas se pueden realizar dos tiradas de ataque y elegir la mejor aunque se pierde la opción de usar una como escudo. El thraex no tuvo nada que hacer. En el último turno recibió una herida seria que le produjo 3 puntos de daño en el pecho que redujo su valor a cero. Quedó en el suelo sangrando y en su tirada posterior por la pérdida de esa parte de su cuerpo sacó un resultado de "inconsciente" lo que le dio la victoria a Sparterus.

Continuará...