lunes, 30 de enero de 2012

Comienzan los Juegos

El ludus de Tito ya ha entrado en juego. Hace ya un tiempo que comencé una campaña de lucha de gladiadores con el reglamento "Red Sand Blue Sky - Heroes of the Arena". Tito ha empezado humildemente su carrera como lanista en Hispania (Fringe of the Empire) formando a cinco gladiadores con la esperanza de que algún día alguno de ellos alcanzará la gloria y las riquezas por vencer en el mismísimo Coliseo de Roma.

Disponía de 5.000 "aurei" para montar la escuela de gladiadores de los que gasté 2.069 "aurei". El resto de monedas las utilizaré para cubrir gastos del ludus y para las apuestas de cada combate.

Mis cinco gladiadores son:

SPARTERUS (THRAEX - DIMACHAERUS - MURMILLO) 
Savvy = 4 Strength = 3 Speed = 3 Average - Agile

PIJUS MAXIMUS (HOPLOMACHUS - SECUTOR - MURMILLO)
Savvy = 3 Strength = 4 Spped = 3 Large - No Signature

CAGADURIX (MURMILLO - DIMACHAERUS - MURMILLO)
Savvy = 4 Strength = 3 Speed = 3 Large - No Signature

MALAGUITAX (RETIARIUS - THRAEX - DIMACHAERUS)
Savvy = 4 Strength = 3 Speed = 3 Average - No Signature

ASHADOR (SECUTOR - THRAEX - MURMILLO)
Savvy = 3 Strength = 4 Speed = 3 Slight - No Signature

Los Juegos comienzan en el año 106 D.C. (año 860 ab urbe condita, desde la fundación de Roma).
El primer combate enfrentó a Sparterus contra un hoplomachus. La lucha duró diez turnos y fue bastante igualada hasta que Sparterus alcanzó el lado desprotegido de su contrincante y le asestó una estocada seria en la barriga que lo dejó inconsciente. Sparterus ganó 4 puntos de Fama y se recuperó de sus heridas superficiales antes de su próximo combate.


El segundo combate fue entre Pijus Maximus y un murmillo. Después de una breve pero intensa lucha, se terminó en cuatro turnos cuando el murmillo cayó agotado en la arena y con más heridas que su oponente. Pijus Maximus también ganó 4 puntos de Fama.


El tercer combate enfrentó a mi murmillo, Cagadurix, contra un Thraex. En sólo tres turnos ganó mi gladiador con una estocada al pecho de su oponente. ¡Desde el suelo! Killing Stroke! Fascinante. Ganó 4 puntos de Fama pero en su próximo combate tendrá que quedarse sin luchar debido a una herida en la cabeza.
 


 
 
  

 
Después de los tres primeros combates el ludus de Tito ya había acumulado 1.328 "aurei" de ganancias. "Genial".

Continuará...

jueves, 12 de enero de 2012

Hasslefree Miniatures

Sus Majestades los Reyes Magos han tenido a bien este año, además de otros estupendos presentes, dejarme unas maravillosas figuras de la marca Hasslefree Miniatures. De izquierda a derecha en la foto: Kitty, Witch Hazel, Sadie, Dionne, Kendra y Madge. He comenzado ya su proceso de pintado probando por primera vez un nuevo producto de Vallejo: su imprimación gris de acrílico-poliuretano. He quedado muy satisfecho de como han quedado las minis tras su imprimación a pincel (también es apto para aerógrafos). Cuando acabe con su pintado tendré unas "supervivientes muy atractivas" con las que enfrentarme a mis hordas de zombis.

jueves, 10 de noviembre de 2011

Mi Cuaderno de Bitácora. Capítulo 4 (y último)

D. José Mendoza y Ríos contemplaba la cubierta de su buque. Sabía que recibir una nueva andanada de disparos sobre el casco significaría el fin. Ahora era él el que tenía el viento a favor. ¿Huir o pelear? ¿Tenía alguna duda? Por encima de los gritos de su tripulación dio la que podría ser su última orden.

El capitán inglés desde el puente de la Surprise observó la maniobra que iniciaba la Santa Margarita. Una media sonrisa se dibujó en su rostro mientras desenvainaba su sable.

TURNO 6

El buque español se encontraba a barlovento y disponía de la ventaja del viento a favor. Ganar la iniciativa era fundamental en este turno. La ganaron los españoles con suspence ya que mi primera tirada de iniciativa terminó en empate. Decidí activar primero la Santa Margarita. Bajé el velamen del buque español a velas de crucero y realicé con él un movimiento mínimo de 15 cm. (si se navega con velas de crucero el movimiento mínimo es el de velas de combate). Gasté 10 cm. para realizar una virada y 5 cm. para navegar en línea recta. Había decidido intentar el abordaje del buque inglés y ahora los dos buques entraron en contacto, navegando en paralelo con rumbo sureste.



Para que se produzca un abordaje en Capitán de Mar y Guerra, el buque activo debe colocarse en contacto o a menos de 5 cm. del buque objetivo. La acción de abordaje se divide en dos fases o impulsos: impulso de abordaje e impulso de combate. En el primero se calcula si los tripulantes del buque que aborda consiguen abordar al buque enemigo, y en el siguiente se combate en la cubierta del buque abordado o del que abordaba, dependiendo del resultado del primer impulso.

Empecé con la primera fase o impulso de abordaje. Tiré primero por el buque español utilizando su valor artillero de tripulación y, una vez aplicado los modificadores correspondientes, conseguí hacerles 2 puntos de daño a los ingleses en su valor de tripulación. A continuación tiré por los ingleses que hicieron 7 puntos de daño. ¡Menuda respuesta! La Surprise tenía mejor valor artillero de tripulación y además, sus hombres eran de nivel élite. La situación se ponía muy fea para los españoles. Seguí con el impulso de abordaje, calculando la diferencia de valores de tripulación que en ese momento era de 4. Tiré un dado de combate para cada buque y consulté la tabla correspondiente en el reglamento. Los españoles hicieron 1 nuevo punto de daño. Penoso. Los ingleses hicieron 3 puntos de daño. Mal asunto.

Por último, para finalizar el impulso de abordaje, comparé los resultado obtenidos: las bajas del buque que aborda en positivo (3) y las del buque abordado en negativo (10). Como el resultado fue negativo (3-10=-7), el buque abordado (Surprise) había rechazado al buque que abordaba (Santa Margarita) que se tenía que separar 5 cm.


Los ingleses demostrando su mayor calidad y temple habían rechazado el abordaje y, aún más, habían conseguido aniquilar a la tripulación enemiga. El valor de tripulación de la Santa Margarita había quedado reducido a cero. ¡Y sin tan siquiera llegar al impulso de combate!

El buque español fue capturado por los ingleses. Una mala decisión me llevó a un final tan rápido como inesperado.

jueves, 3 de noviembre de 2011

Supervivientes y Zombis.

Hace unas semanas por fin me decidí y hice el pedido de mis primeras miniaturas de supervivientes. Se trataban de "Rich and Family" de la marca Studio Miniatures. No podían ser otras. Me encanta el comic "The Walking Dead". Y me encanta su serie de TV. Así que aquí os dejo las fotos de mis futuros "protagonistas" en mis próximas partidas de Zombieworld, Ambush Z y All Things Zombie. Tengo que comprarme poco a poco todos los zombis de esta marca, son geniales.









Por otro lado, también he terminado mi primera horda de zombis. Son 24 miniaturas de la marca Wargames Factory. ¡Necesito más! ¡Muchos más! Pobres supervivientes.





miércoles, 19 de octubre de 2011

Zombieworld. Descarga gratis.

Pues sí. Ya se puede descargar el reglamento de Zombieworld desde el foro de La Última Alianza. Os pongo aquí el enlace y una breve explicación del mismo realizada por su creador. Espero que lo disfrutéis, está en español y encima gratis. Descarga aquí.

"Para los que no sepan que es Zombieworld, les explico brevemente que es un juego basado en la actualidad, en España, de pequeñas bandas de 5 miembros como máximo (escaramuzas) donde la misión es sobrevivir en un mundo post-apocalíptico infectado de zombis. La secuencia de juego es sencilla con la unión de varios reglamento de juegos (all thing zombis en su mayoría, workshop, flame...), rápida ( 2 horas de juego o menos) e interesante donde puede dar un vuelco en cualquier momento de la partida. Las bandas son muy variopintas, desde fuerzas de seguridad del estado, ejercito español, bioquímicos hasta rockeros, skaters, vagabundos, etc. Puedes coger vehículos, registrar edificios, atropellar zombis etc. Las bandas pueden aliarse con anterioridad o durante la partida y traicionarlas cuando quieras, o directamente, disparar contra ellas. Se pueden jugar campañas e incluso meter las reglas caseras, el juego esta abierto a todo, el juego se adapta a nuestras exigencias y no nosotros a un reglamento con incoherencias".

miércoles, 27 de julio de 2011

Más gladiadores

Más muchachos para mi "Ludus". Son miniaturas de 28 mm. de Crusader Miniatures.

Dimachaerus





Murmillo





Retiarius





Secutor





En la "Arena"

viernes, 8 de julio de 2011

Mi Cuaderno de Bitácora. Capítulo 3

El capitán Hamilton sabe que su gran oportunidad es aprovechar que se encuentra a barlovento y trata de acercarse lo más posible a la Santa Margarita ya que sus cañones tienen muy poco alcance. El buque inglés es más rápido y ágil que el español y encima su tripulación es más experimentada que los marineros españoles. Todo está a su favor. Pero el ser demasiado arrogante a veces se paga y su primera andanada de cañonazos, inexplicablemente, falla. La Santa Margarita se revuelve como una fiera en peligro y trata de enfilar a la Surprise.

TURNO 3

El inglés gana de nuevo la iniciativa. Decide actuar primero y avanza hasta poner su batería de babor a corto alcance del buque español. Al estar a corto alcance se puede realizar un disparo doble contra casco. En la fase de apuntar sólo necesitaba sacar un 3 o más para impactar con un D10 y no lo consigue. El disparo a fallado increíblemente.


Ya que el Santa Margarita no se había activado en este turno puede realizar un disparo de reacción que alcanza al buque inglés en el casco aunque no consigue dañarlo.


A continuación se activa el buque español que navega de ceñida con velas de crucero.

TURNO 4

Continuamos con tiempo en calma y viento del Oeste. Por un punto gana otra vez la iniciativa la Surprise. Esta vez decido que se active primero el buque español. Aprovecho todo su movimiento para virar a estribor y colocarse con la proa hacia el Noroeste y a toda vela.

La Surprise baja a velas de crucero y vira a babor para navegar hacia el Oeste. No hay disparos.


TURNO 5

Cada cinco turnos se debe tirar un D6 para saber si las condiciones climatológicas han cambiado. Tiro el dado pero no cambia nada. Se mantiene la calma.

También hay que tirar un D8 para saber si la dirección del viento cambia. Saco un 7. El viento varía dos cuadrantes a la izquierda. Ahora el tiempo sopla con dirección Sur.

Para no variar el inglés gana la iniciativa y decido activarlo primero. Vira a babor y navega en dirección Sureste a toda vela. Hace un disparo doble con su batería de babor contra el casco del buque español a corta distancia. Esta vez hace impacto.

En la fase de daños tiro el dado de daños de la Surprise (D6) y saco un 5. Este resultado se tiene que restar al valor de artillería que se dispara contra casco que es un 11, pero tengo que sumarle la tirada de un D8 por ser un disparo doble: 11 + 2 - 5 = 8. Éstos son los puntos de daño que se han infringido al Santa Margarita en su casco que pasa a quedar con 11 puntos.


El buque español se mueve a continuación navegando y virando a babor con dirección Suroeste. Dispara doble con su batería de babor contra el casco a corta distancia del buque inglés. Consigue impactar pero sólo logra hacer 1 punto de daño. A la Surprise le quedan todavía 12 puntos de daño en casco.


Continuará...